Компьютерные Игры. Краткий обзор.
Главная Страница
    Жанры Компьютерных Игр :
  • Основные
    • Шутеры (FPS/TPS)
    •      От Doom (1993) до Call of Duty: Warzone
    •      Поджанры: арена (Quake), тактические (Rainbow Six), roguelike (Risk of Rain 2)
    • Платформеры
    •      От Super Mario Bros. (1985) до Hollow Knight (2017)
    •      2D vs 3D, метроидвании (Metroid Dread)
    • RPG (Западные и JRPG)
    •      Dungeons & Dragons → The Witcher 3
    •      Японские RPG: Final Fantasy, Persona
    • Стратегии (RTS, 4X, MOBA)
    •      Dune II (1992), StarCraft, Civilization
    •      MOBA: Dota 2, League of Legends
    • Открытый мир
    •      От The Legend of Zelda (1986) до Elden Ring (2022)
    •      Технические прорывы: GTA III (2001), Red Dead Redemption 2
    • Головоломки
    •      Tetris, Portal, The Witness
    • Хорроры
    •      От Alone in the Dark (1992) до Resident Evil Village
    •      Поджанры: survival (Silent Hill), психологический (PT), action (Dead Space)
    • Немного об разработке компьютерных игр

  • Смешанные
    •    Симуляторы
    •      The Sims, Microsoft Flight Simulator, Euro Truck Simulator
    •      Жизненные (Stardew Valley)
    •      Технические (Kerbal Space Program)
    •      Спортивные (F1 2023)
    •    Файтинги
    •      Street Fighter II (1991) > Mortal Kombat 11
    •      2D (Guilty Gear)
    •      3D (Tekken)
    •      Платформерные (Super Smash Bros.)
    •    Приключенческие (Adventure)
    •      Monkey Island до The Walking Dead (Telltale)
    •      Point-and-click (Disco Elysium)
    •      Интерактивное кино (Detroit: Become Human)
    •    Спортивные
    •      Примеры: FIFA, NBA 2K, Forza Horizon
    •      Реалистичные (Gran Turismo)
    •      Аркадные (Rocket League)
    •    ММО
    •      От: Ultima Online (1997)
    •      До: Lost Ark (2022)
    •      MMORPG (World of Warcraft)
    •      MMOFPS (Destiny 2)
    •    Разные
    •      Hero-based (Overwatch)
    •      Battle royale (PUBG, Fortnite)
    •      Action-RPG (Diablo)
    •      Тактические (Divinity: Original Sin)
    •      "Souls-like" (Dark Souls)
    •      Автостратегии (Football Manager)
    •      Tower defense (Bloons TD 6)

  • Хронология
    • Десятилетия: 1970-е, 1980-е, ... 2020-е
    • Консоли по поколениям: Atari → PlayStation 5
    • Кризисы и революции (например, крах 1983 года)
    • Эволюция игровой графики
    • Хронология киберспорта
    • История игровой музыки
    • История игровых контроллеров
    • Эволюция игровых движков

  • Технологии
    •    Графические технологии
    •      Рендеринг: Растровый vs. Ray Tracing (трассировка лучей), Global Illumination.
    •      API: DirectX, Vulkan, OpenGL — эволюция и сравнение.
    •      Фотореализм: DLSS/FSR, Nanite (Unreal Engine 5), динамическое освещение (Lumen).
    •    Физика и симуляция
    •      Физика и симуляция Движки физики: Havok, PhysX, Bullet — разрушаемость, ткань, жидкости.
    •      Продвинутая симуляция: AI-поведение NPC (например, Euphoria в GTA IV).
    •    Искусственный интеллект в играх
    •      AI-персонажи: От простых скриптов до машинного обучения (The Last of Us Part II).
    •      Процедурная генерация: Миры (No Man’s Sky), уровни (Roguelikes), диалоги (AI Dungeon).
    •    Сетевые технологии
    •      Мультиплеер: P2P vs. серверная архитектура, античиты (BattleEye, VAC).
    •      Облачные игры: Google Stadia, GeForce NOW, Xbox Cloud.
    •    VR/AR и новые интерфейсы
    •      Виртуальная реальность: Oculus Rift, Valve Index — проблемы и перспективы.
    •      Дополненная реальность: Pokémon GO, Microsoft HoloLens.
    •    Оптимизация и аппаратное обеспечение
    •      Платформы: Консоли (PS5/Xbox Series X) vs. ПК vs. Мобильные устройства.
    •      Оптимизация: LOD-системы, occlusion culling, компрессия текстур.
    •    Будущие тренды
    •      Нейроинтерфейсы: Управление силой мысли (Neuralink, Kernel).
    •      Квантовые вычисления: Возможное влияние на игровую логику.

  • Для смартфонов
    •    Отличия от ПК/консолей:
    • Управление (тапы, свайпы, гироскоп)
    • Ограничения железа (процессоры, охлаждение)
    • Монетизация (F2P, реклама, донаты)
    •    Преимущества:
    • Доступность (играть в любом месте)
    • Социальные функции (мультиплеер через Bluetooth/онлайн)
    •    Жанры Казуальные:
    • Примеры: Candy Crush, Subway Surfers
    • Особенности: простые правила, короткие сессии
    •    Жанры Хардкорные:
    • Примеры: Genshin Impact, Call of Duty Mobile
    • Технологии: графикa на уровне консолей, поддержка геймпадов
    •    Жанры Гибридные:
    • Примеры: Clash Royale, Pokémon GO
    • Механики: сочетание жанров (стратегия + карточные игры)
    •    Технологии и платформы:
    • Движки: Unity, Unreal Engine (адаптация под мобильные устройства)
    • Динамическое разрешение
    • Энергоэффективность (например, режим 60 FPS vs. 30 FPS)
    • Облачные игры: Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce NOW для смартфонов
    •    Тренды и будущее:
    • AR-игры (Pokémon GO, Minecraft Earth)
    • Подписки: Apple Arcade, Google Play Pass
    • Игры с ИИ: генерация персонажей под стиль игрока

  • Разное ...
    •     Разработка игр :
    • Как создаются игры: от идеи до релиза (упрощённо).
    • Инструменты для инди-разработчиков (Unity, Godot).
    •     Игровая индустрия :
    • Крупнейшие студии (Blizzard, CD Projekt Red) и их влияние.
    • Проблемы индустрии (микротранзакции, «сырые» релизы).
    •     Психология игр :
    • Почему игры вызывают зависимость?
    • Как игры влияют на когнитивные навыки.

  • Глоссарии ...
    • Словарь геймера
    • Геймерская лексика
    • Словарь игровых терминов
    • Игровой сленг



Компьютерные Игры. Краткий обзор.


     Компью́терная игра́ — это компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
     В настоящее время, в ряде случаев, вместо термина компьютерная игра может использоваться видеоигра, то есть данные термины могут употребляться как синонимы и быть взаимозаменяемыми. В компьютерных играх, как правило, игровая ситуация воспроизводится на экране дисплея или обычного телевизора (в этом случае компьютерные игры одновременно являются и видеоиграми), но в то же время компьютерная игра может быть звуковой, телетайповой и другой.
     Компьютерные игры могут создаваться на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства.
     Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения.

Немного об истории развития компьютерных игр ЗДЕСЬ.     

     P.S. От Автора Сайта ! ПЕЧАЛЬНО то , что много поколений детей и подростков испортили себе глаза , позвоночники и нервную систему, проводя долгие часы за компьютерными играми .....
БЕРЕГИТЕ ДЕТЕЙ !!!

P.P.S. Этот информационный ресурс может быть достаточно полным справочником по существующим компьютерным играм и истории их создания и развития ...

Хмарка тегів : Компьютерные игры, обзор игр, игровые жанры, история игр, игровые технологии, классификация игр по жанрам, эволюция компьютерных игр,мобильные игры, игровая индустрия, игры для ПК и смартфонов, глоссарий игровых терминов
Как Вам этот Сайт ?    
 Отличный !   Нормальный !   Плохой !   
   Результаты !    



Компьютерные Игры. Краткий обзор.
E-mail:    pvip@online.ua
Все материалы на этом информационном ресурсе предоставлены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫХ, УЧЕБНЫХ и ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ целях,
администрация ресурса не претендует на их авторство и не несёт ответственности за их содержание.
В Начало страницы.