Компьютерные Игры. Краткий обзор. Эволюция игровых движков
Главная Страница


Компьютерные Игры. Краткий обзор. Эволюция игровых движков

Компьютерные игры. Краткий обзор

Хронология развития игровой индустрии

Эволюция игровых движков

От текстовых адвенчур до фотореализма: как технологии разработки изменили игровой мир.

1980-е: На заре индустрии

Движки как таковые отсутствовали — игры писались «с нуля» для каждой платформы.

Ultima (1980)

Псевдодвумерная графика, код напрямую управлял пикселями.

Z-Machine (1979)

Виртуальная машина для текстовых квестов (например, Zork).

1990-е: Первые специализированные движки

Появление reusable-кода и инструментов для разработки.

Doom Engine (1993)

Псевдо-3D (BSP-рендеринг), поддержка модов.

Doom Engine

Unreal Engine 1 (1998)

Первый коммерческий движок с поддержкой настоящего 3D и скриптинга (UnrealScript).

2000-е: Стандартизация и middleware

Движки становятся отдельным продуктом для лицензирования.

Source Engine (2004)

Физика Havok, продвинутый AI (Half-Life 2).

CryEngine (2004)

Фотореалистичная графика и разрушаемость окружения (Far Cry).

CryEngine 3

2010-е: Эра глобализации и open-source

Движки доступны даже инди-разработчикам.

Unity (2005)

Кроссплатформенность, поддержка мобильных устройств.

Unreal Engine 4 (2014)

Реалистичное освещение (Global Illumination), Blueprints.

2020-е: RTX, метавселенные и ИИ

Трассировка лучей, процедурная генерация, нейросети.

Unreal Engine 5 (2022)

Nanite (микродетализация), Lumen (динамическое освещение).

Unreal Engine 5

Godot (2014)

Open-source альтернатива для инди-разработчиков.

Будущее

Квантовые вычисления, полностью ИИ-генерируемые миры, интеграция с VR/AR.

Материал подготовлен с помощью DeepSeek Chat

© Энциклопедия игровых жанров

Компьютерные Игры. Краткий обзор. Эволюция игровых движков
E-mail:    pvip@online.ua
Все материалы на этом информационном ресурсе предоставлены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫХ, УЧЕБНЫХ и ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ целях,
администрация ресурса не претендует на их авторство и не несёт ответственности за их содержание.
В Начало страницы.