Как создаются игры: от идеи до релиза (упрощённо)
1. Концепция и проектирование
Идея: Формулировка базовой концепции (жанр, сеттинг, механики). Пример: "2D-платформер с элементами головоломки в постапокалиптическом мире".
Документация: Создание Game Design Document (GDD), где описываются:
- Основные механики
- Персонажи и мир
- Технические требования
2. Прототипирование
Минимальная версия: Разработка упрощённого прототипа для тестирования ключевых механик. Часто используется "серая коробка" (graybox) без графики.
Инструменты: Unity, Unreal Engine, Godot или собственный движок для базовой реализации.
3. Разработка
Основные этапы:
- Программирование игровой логики
- Создание контента (уровни, 3D-модели, текстуры)
- Написание сценария и диалогов
- Звуковое оформление
Методологии: Agile/Scrum с итерациями по 2-4 недели.
4. Тестирование
QA-процесс: Выявление багов, балансировка геймплея, оптимизация производительности.
Типы тестов:
- Альфа-тестирование (внутри команды)
- Бета-тестирование (ограниченная аудитория)
- Стресс-тесты (нагрузочное тестирование)
5. Релиз и поддержка
Публикация: Выпуск на платформах (Steam, App Store, консолях) с маркетинговой кампанией.
Пост-релиз: Исправление багов, добавление контента (DLC), работа с комьюнити.