От простых бипов к симфоническим оркестрам: эволюция звукового сопровождения игрИстория игровой музыки
Первые игры использовали простые звуковые чипы, способные воспроизводить лишь базовые тона и шумы.
Простые "бип" при отскоке мяча
Музыка, создаваемая звуковыми чипами консолей и компьютеров с характерным "ретро" звучанием.
Развитие специализированных звуковых чипов для игровых систем.
5 звуковых каналов
Моно-звук
4 канала + шум
Более чистый звук
Появление CD-ROM позволило использовать записанные аудиодорожки вместо синтезированной музыки.
Гибкие системы создания музыки с использованием семплов реальных инструментов.
MOD/S3M/IT форматы
Пример: Unreal (1998)
Специализированные MID-синтезаторы
Пример: Sonic 3 (1994)
Крупные студии начали привлекать композиторов из киноиндустрии.
Системы, адаптирующие музыку под действия игрока.
Плавные переходы между темами
Профессиональные аудио-движки
Современные технологии позволяют создавать реалистичные оркестровки без живых музыкантов.
Новые стандарты пространственного звучания.
Объемный звук для кинотеатров
3D-звук для виртуальной реальности
Нейросети учатся создавать музыку в стиле известных композиторов.
Эксперименты с генеративной музыкой
Материал подготовлен с помощью DeepSeek Chat
© Энциклопедия игровых жанров