Компьютерные Игры. Краткий обзор.  Физика и симуляция Движки физики: Havok, PhysX, Bullet — разрушаемость, ткань, жидкости.
Главная Страница


Компьютерные Игры. Краткий обзор. Физика и симуляция Движки физики: Havok, PhysX, Bullet — разрушаемость, ткань, жидкости.

Физика и симуляция в играх

Движки физики: Havok, PhysX, Bullet — разрушаемость, ткань, жидкости

Реалистичная физика — ключевой компонент иммерсивности современных игр. Специализированные движки физики обрабатывают коллизии, разрушение объектов, симуляцию тканей и жидкостей, создавая убедительный интерактивный мир.

Основные движки физики

Havok

Разработан ирландской компанией Havok (приобретен Microsoft в 2015). Золотой стандарт для AAA-игр.

Особенности:

  • Оптимизирован для процессорных вычислений
  • Широкие возможности анимации персонажей
  • Поддержка сложных составных тел

Преимущества:

  • Высокая стабильность и надежность
  • Используется в большинстве крупных студий
  • Хорошая документация

Недостатки:

  • Закрытый проприетарный код
  • Высокая стоимость лицензии
  • Ограниченная поддержка GPU-ускорения

Использование: Dark Souls, The Legend of Zelda, Assassin's Creed

PhysX (NVIDIA)

Изначально разработан Ageia, приобретен NVIDIA в 2008. Единственный mainstream GPU-ускоренный движок.

Особенности:

  • Аппаратное ускорение на CUDA-ядрах
  • Продвинутая симуляция частиц
  • Реалистичная разрушаемость

Преимущества:

  • Лучшая производительность для сложных сцен
  • Бесплатен для разработчиков
  • Хорошая интеграция с Unreal Engine

Недостатки:

  • Полный потенциал только на GPU NVIDIA
  • Ограниченная кроссплатформенность
  • Сложность тонкой настройки

Использование: Borderlands 3, Metro Exodus, Fortnite

Bullet

Открытый движок физики, популярен среди инди-разработчиков и в научных симуляциях.

Особенности:

  • Полностью открытый исходный код
  • Поддержка мягких тел (soft bodies)
  • Использует CPU-вычисления

Преимущества:

  • Бесплатен и модифицируем
  • Кроссплатформенность
  • Простота интеграции

Недостатки:

  • Меньшая производительность
  • Ограниченный инструментарий
  • Слабая поддержка сложных составных объектов

Использование: GTA IV (частично), ряд мобильных игр, научные симуляции

Типы физических симуляций

Разрушаемость

Моделирование разрушения объектов под воздействием внешних сил.

Методы реализации:

  • Префаб-куски - заранее подготовленные части
  • Процедурное разрушение - расчет в реальном времени
  • Воксельные системы - для сложных материалов

Примеры: Red Faction: Guerrilla (Geo-Mod), Battlefield (Frostbite)

Симуляция тканей

Реалистичное поведение мягких материалов: одежда, флаги, волосы.

Подходы:

  • Mass-spring системы - виртуальные пружины между частицами
  • Position-based dynamics - более стабильный метод
  • GPU-ускорение - для сложных сцен

Примеры: Assassin's Creed (плащи), The Witcher 3 (волосы)

Жидкости и газы

Моделирование текучих сред и их взаимодействия с окружением.

Технологии:

  • SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) - частичный подход
  • Grid-based методы - точные, но ресурсоемкие
  • Hybrid системы - комбинация подходов

Примеры: Sea of Thieves (вода), Far Cry 5 (пожар)

Сравнение возможностей

Функция Havok PhysX Bullet
Разрушаемость Средняя (префабы) Продвинутая (GPU-ускорение) Базовая
Симуляция тканей Хорошая Отличная Базовая
Жидкости Ограниченная Хорошая (с дополнениями) Экспериментальная
Персонажная физика Отличная Средняя Базовая
Лицензия Проприетарная Бесплатная (NVIDIA) Open Source (Zlib)

Будущее физики в играх

Машинное обучение

Нейросети для предсказания физического поведения и оптимизации расчетов.

Квантовые вычисления

Перенос сложных симуляций на квантовые процессоры.

Облачная физика

Выполнение расчетов на удаленных серверах с потоковой передачей результатов.

Материал подготовлен с помощью DeepSeek Chat

© Энциклопедия игровых жанров

Компьютерные Игры. Краткий обзор. Физика и симуляция Движки физики: Havok, PhysX, Bullet — разрушаемость, ткань, жидкости.
E-mail:    pvip@online.ua
Все материалы на этом информационном ресурсе предоставлены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫХ, УЧЕБНЫХ и ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ целях,
администрация ресурса не претендует на их авторство и не несёт ответственности за их содержание.
В Начало страницы.