От пикселей к фотореализму: как развивалась визуальная составляющая игрЭволюция игровой графики
Первые игры использовали векторные дисплеи, где изображение формировалось из линий.
Первая игра с векторной графикой
Классический аркадный хит
Появление растровых дисплеев позволило создавать первые пиксельные изображения.
Простые прямоугольники и линия
Первые сложные спрайты
Ограниченная цветовая палитра и маленькие спрайты требовали креативности.
Иконографичный дизайн персонажей
Детализированный мир
Хитрости для создания иллюзии глубины в 2D-играх.
Масштабирование спрайтов
Изометрическая проекция
Низкополигональные модели и текстуры низкого разрешения.
Raycasting технология
Плавная камера и управление
Расцвет спрайтовой графики перед закатом эпохи.
Анимированные спрайты
Детализированная пиксель-арт графика
Шейдеры позволили создавать сложные визуальные эффекты.
Физика и реалистичные материалы
Фотореалистичная графика
Альтернатива фотореализму с уникальным визуальным языком.
Водяная живопись
Келвин-арт стиль
Точное моделирование поведения света на материалах.
Реалистичные материалы
Фотосканирование окружения
Современные интерпретации классического стиля.
8-бит эстетика
HD-2D стиль
Точное моделирование поведения света в реальном времени.
Отражения и тени в реальном времени
Полностью паф-трейсинг мир
Использование ИИ для улучшения изображения.
ИИ-апскейлинг
Адаптивные материалы
Материал подготовлен с помощью DeepSeek Chat
© Энциклопедия игровых жанров