От базовой растровой графики до фотореалистичной трассировки лучей Рендеринг — процесс создания двумерного изображения по трёхмерной сцене — является основой графики в компьютерных играх. За последние десятилетия технологии рендеринга эволюционировали от простой растровой графики до сложных методов, имитирующих физическое поведение света. Традиционный метод рендеринга, доминировавший в играх с 1990-х годов. Растровый рендеринг преобразует 3D-объекты в 2D-пиксели на экране через несколько этапов: Примеры реализации: Doom Eternal, Call of Duty: Warzone, большинство игр до 2018 года Технология, имитирующая физическое поведение света путем отслеживания пути лучей в сцене. Впервые стала доступна в играх с появлением RTX-карт NVIDIA (2018). Примеры реализации: Cyberpunk 2077 (Overdrive Mode), Metro Exodus Enhanced Edition, Control Методы, учитывающие не только прямое освещение от источников, но и отражённый свет от поверхностей. Важнейший компонент для достижения реализма. Lightmaps, Light Probes, Voxel-based (например, в CryEngine) Полноценное глобальное освещение через трассировку (Metro Exodus Enhanced) Комбинация методов (Lumen в Unreal Engine 5) Примеры реализации: The Witcher 3 (HDRI), Unreal Engine 5 демо, Hellblade 2 Индустрия движется к гибридным решениям, сочетающим преимущества разных подходов:Технологии рендеринга в компьютерных играх
Растровый рендеринг (Rasterization)
Преимущества:
Недостатки:
Трассировка лучей (Ray Tracing)
Основные типы ray tracing в играх:
Преимущества:
Недостатки:
Глобальное освещение (Global Illumination)
Современные подходы:
Rasterized GI
Ray Traced GI
Hybrid GI
Сравнительная таблица технологий
Характеристика
Растеризация
Ray Tracing
Global Illumination
Производительность
Высокая (60+ FPS на среднем железе)
Низкая (30-45 FPS даже на топовых GPU)
Зависит от метода (от среднего до низкого)
Реалистичность
Ограниченная (требует ручной настройки)
Очень высокая (физически точная)
Высокая (особенно ray traced варианты)
Аппаратные требования
Минимальные (работает даже на интегрированной графике)
Требует RTX-карт NVIDIA или аналогов AMD
Средние/высокие (особенно для динамических сцен)
Типичное применение
Большинство игр до 2018 года, мобильные игры
AAA-игры после 2020 года (Cyberpunk 2077, Control)
Игры нового поколения (Unreal Engine 5 проекты)
Будущее технологий рендеринга
Материал подготовлен с помощью DeepSeek Chat
© Энциклопедия игровых жанров