Проблемы индустрии (микротранзакции, «сырые» релизы)
Микротранзакции и pay-to-win
Суть проблемы: Модель монетизации, когда игроки могут покупать внутриигровые преимущества за реальные деньги, создавая неравные условия.
- Star Wars Battlefront II (2017) - скандал с lootbox-ами
- Diablo Immortal - критика за агрессивную монетизацию
- Косметические предметы вместо игровых преимуществ
- Честная система без pay-to-win элементов
- Регулирование со стороны государств (Бельгия, Нидерланды запретили lootbox-ы)
«Сырые» релизы
Суть проблемы: Тенденция выпускать недоделанные игры с последующими исправлениями через патчи.
- Cyberpunk 2077 (2020) - баги, проблемы с производительностью
- Battlefield 2042 (2021) - отсутствие базового функционала
- Fallout 76 (2018) - многочисленные технические проблемы
- No Man's Sky - пример успешного "возвращения" после провального релиза
- Cyberpunk 2077 - масштабное обновление 2.0 (2023)
- Ранний доступ (Early Access) как альтернатива
Другие актуальные проблемы
- Кранчи (Crunch): Переработки разработчиков перед релизом
- Плагиат и копирование: Однотипные игры-клоны
- Ухудшение условий труда: Массовые увольнения в 2023-2024