Компьютерные Игры. Краткий обзор.  Хронология киберспорта
Главная Страница


Компьютерные Игры. Краткий обзор. Хронология киберспорта

Хронология киберспорта

От студенческих турниров к мультимиллионным чемпионатам

  • 1970-1990
  • 1990-е
  • 2000-е
  • 2010-е
  • 2020-е
1
Зарождение (1970-1990)
Первые соревнования по видеоиграм
Spacewar! Олимпиада (1972)

Первое задокументированное соревнование по видеоиграм в Стэнфордском университете с призовым фондом в годовой подписке на журнал Rolling Stone.

Spacewar!
Atari Championships (1980)

Национальные соревнования по играм Atari с участием более 10,000 игроков. Победители получали консоли и игры.

Atari 2600

Характеристики периода:

  • Локальные соревнования в аркадах
  • Призы - игровые жетоны или техника
  • Нет профессиональных игроков
  • Рекорды фиксировались в журналах
2
Становление (1990-е)
Появление первых профессиональных игроков
Red Annihilation (1997)

Легендарный турнир по Quake с призовым фондом Ferrari 328 GTS. Победитель Деннис "Thresh" Фонг стал первым признанным киберспортсменом.

Quake Приз: Ferrari 328 GTS
Корейская StarCraft лига (1999)

Начало профессиональных трансляций матчей по StarCraft на телеканале MBCGame в Южной Корее. Зарождение киберспортивной индустрии в Азии.

StarCraft

Ключевые турниры 1990-х:

Cyberathlete Professional League (1997)

Первая профессиональная киберспортивная лига с регулярными турнирами

Quake Counter-Strike
Nintendo World Championships (1990)

Официальный турнир Nintendo по специальной версии Super Mario Bros.

NES
3
Институционализация (2000-е)
Формирование профессиональной индустрии
World Cyber Games (2000)

Первые "Олимпийские игры" киберспорта с участием национальных сборных. Проводились до 2013 года.

Мультигейм Призовой фонд: $300,000
ESL Intel Extreme Masters (2006)

Один из первых регулярных турнирных циклов с этапами по всему миру.

Counter-Strike StarCraft II

Развитие инфраструктуры:

  • Появление специализированных киберспортивных арен
  • Первые профессиональные команды (Fnatic, SK Gaming)
  • Старт телевизионных трансляций (Korea e-Sports Association)
  • Признание киберспорта в Южной Корее официальным видом спорта (2000)

Западный киберспорт

  • Акцент на FPS (Counter-Strike)
  • Командные дисциплины
  • Турнирная модель

Азиатский киберспорт

  • Доминирование RTS (StarCraft)
  • Индивидуальные игроки-звезды
  • Лиговая модель
4
Мейнстрим (2010-е)
Мультимиллионные призовые и стриминговые платформы
The International 2011

Первый чемпионат мира по Dota 2 с революционным краудфандингом призового фонда через продажу внутриигровых предметов.

Dota 2 Призовой фонд: $1.6 млн
Twitch.tv (2011)

Запуск специализированной платформы для стриминга игр, изменившей способ потребления киберспортивного контента.

Рекордные турниры 2010-х:

The International 2019

Абсолютный рекорд призового фонда для одного турнира

Dota 2 $34,330,068
Fortnite World Cup 2019

Самый крупный приз для одного игрока в истории

Fortnite $3,000,000 (победитель)

Технологические прорывы:

  • VR-трансляции матчей (2016)
  • Использование технологий виртуальных студий
  • Автоматизированные системы статистики в реальном времени
  • Интеграция с социальными сетями
5
Новая эра (2020-е)
Киберспорт как часть глобальной поп-культуры
Пандемийный бум (2020)

COVID-19 ускорил рост онлайн-киберспорта. Viewership Twitch вырос на 83%.

Включение в Азиатские игры (2022)

Киберспорт стал медальной дисциплиной на Азиатских играх в Ханчжоу.

Текущие тренды:

  • Мобильный киберспорт (PUBG Mobile, Arena of Valor)
  • Франшизированные лиги (Overwatch League, LoL Esports)
  • NFT и блокчейн в киберспорте
  • ИИ для анализа матчей
  • Виртуальные спортивные дисциплины (Sim Racing)

Будущее киберспорта:

Технологии

  • Метавселенные для турниров
  • ИИ-комментаторы
  • Дополненная реальность

Социум

  • Признание олимпийским видом спорта
  • Киберспортивные школы
  • Профессиональные ассоциации игроков

Материал подготовлен с помощью DeepSeek Chat

© Энциклопедия игровых жанров

Компьютерные Игры. Краткий обзор. Хронология киберспорта
E-mail:    pvip@online.ua
Все материалы на этом информационном ресурсе предоставлены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫХ, УЧЕБНЫХ и ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ целях,
администрация ресурса не претендует на их авторство и не несёт ответственности за их содержание.
В Начало страницы.