Компьютерные Игры. Краткий обзор.  Хронология  индустрии компьютерных игр.
Главная Страница


Компьютерные Игры. Краткий обзор. Хронология индустрии компьютерных игр.

Хронология игровой индустрии

Эволюция компьютерных игр по десятилетиям

  • 1970-е
  • 1980-е
  • 1990-е
  • 2000-е
  • 2010-е
  • 2020-е

1970-е: Зарождение индустрии

Эпоха аркадных автоматов и первых домашних консолей. Компьютерные игры делают первые шаги.

Ключевые события:

  • 1972: Выпуск Magnavox Odyssey - первой домашней игровой консоли
  • 1972: Создание Pong - первой коммерчески успешной игры
  • 1978: Появление Space Invaders - феномена аркадных залов

Значимые игры:

  • Pong (1972)
  • Space Invaders (1978)
  • Asteroids (1979)
  • Adventure (1979)
  • Zork (1977)

1980-е: Золотой век аркад

Расцвет аркадных автоматов и появление первых домашних компьютеров. Формирование основных жанров.

Ключевые события:

  • 1980: Появление Pac-Man - культурного феномена
  • 1983: Крах игровой индустрии в США
  • 1985: Nintendo выпускает NES и Super Mario Bros.
  • 1989: Появление Game Boy - первой успешной портативной консоли

Значимые игры:

  • Pac-Man (1980)
  • Donkey Kong (1981)
  • Super Mario Bros. (1985)
  • The Legend of Zelda (1986)
  • Tetris (1984)
  • SimCity (1989)
  • Prince of Persia (1989)

1990-е: 3D-революция

Переход от 2D к 3D-графике. Появление PlayStation и расцвет ПК-игр.

Ключевые события:

  • 1991: Появление Sonic the Hedgehog - талисмана Sega
  • 1993: Doom задает стандарты 3D-шутеров
  • 1994: Выход PlayStation - начало новой эры
  • 1996: Появление Nintendo 64 и 3D-платформеров
  • 1997: Final Fantasy VII поднимает планку для RPG

Значимые игры:

  • Super Mario 64 (1996)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
  • Doom (1993)
  • Quake (1996)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Half-Life (1998)
  • StarCraft (1998)
  • Diablo (1996)

2000-е: Онлайн-эра

Массовое распространение интернета меняет игровую индустрию. Появление Xbox Live и Steam.

Ключевые события:

  • 2001: Microsoft входит на рынок с Xbox
  • 2004: World of Warcraft делает MMORPG мейнстримом
  • 2005: Xbox 360 запускает HD-эру
  • 2007: iPhone дает старт мобильным играм
  • 2008: App Store революционизирует распространение игр

Значимые игры:

  • Halo: Combat Evolved (2001)
  • World of Warcraft (2004)
  • Half-Life 2 (2004)
  • The Sims (2000)
  • Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
  • Portal (2007)
  • Angry Birds (2009)

2010-е: Доминирование цифрового распространения

Эпоха цифровых магазинов, киберспорта и инди-разработки. Виртуальная реальность становится доступной.

Ключевые события:

  • 2011: Minecraft показывает успех раннего доступа
  • 2013: PlayStation 4 и Xbox One начинают новое поколение
  • 2016: Pokemon Go делает AR-игры популярными
  • 2017: Nintendo Switch объединяет домашние и портативные игры
  • 2019: Epic Games Store бросает вызов Steam

Значимые игры:

  • Minecraft (2011)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
  • Dark Souls (2011)
  • League of Legends (2009, но пик популярности в 2010-х)
  • Fortnite (2017)
  • The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
  • Overwatch (2016)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (2017)

2020-е: Новые технологии и облачные игры

Развитие облачного гейминга, метавселенных и новых форм интерактивности.

Ключевые события:

  • 2020: Пандемия ускоряет рост игровой индустрии
  • 2020: PlayStation 5 и Xbox Series X/S - новое поколение
  • 2022: Microsoft объявляет о покупке Activision Blizzard
  • 2023: ИИ начинает использоваться в разработке игр
  • Развитие облачного гейминга (Xbox Cloud Gaming, GeForce Now)

Значимые игры:

  • Animal Crossing: New Horizons (2020)
  • Cyberpunk 2077 (2020)
  • Elden Ring (2022)
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)
  • Baldur's Gate 3 (2023)
  • Valorant (2020)
  • Genshin Impact (2020)

Материал подготовлен с помощью DeepSeek Chat

© Энциклопедия игровых жанров

Компьютерные Игры. Краткий обзор. Хронология индустрии компьютерных игр.
E-mail:    pvip@online.ua
Все материалы на этом информационном ресурсе предоставлены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫХ, УЧЕБНЫХ и ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ целях,
администрация ресурса не претендует на их авторство и не несёт ответственности за их содержание.
В Начало страницы.